Classic Us ฟื้นฟูการสืบสวนทางสังคมคลาสสิกสำหรับกลุ่มใหญ่
Classic Us, จาก AUAD, สร้างประสบการณ์การหักหลังทางสังคมในช่วงต้นปี 2020 ขึ้นมาใหม่ในฐานะเกมกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนสำหรับการเล่นในชุมชนและกิจกรรม ผู้เล่นทำงานเป็น Crewmates หรือ Impostors โดยทำภารกิจ โทรประชุม และลงคะแนนเสียง ขณะที่ลูปหลักเน้นความสงสัยและการให้เหตุผลร่วมกัน โครงการนี้รักษาส่วนติดต่อที่ทำให้รู้สึกคิดถึงและความรู้สึกทางกลของยุค พร้อมเน้นการจัดเซสชันที่ใหญ่ขึ้นและการพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ การหักหลังทางสังคมที่มีประสบการณ์และกลุ่มใหญ่ที่ต้องการคืนวันผู้เล่นหลายคนแบบคลาสสิก.
นี่คือประสบการณ์การหักล้างทางสังคมแบบไหน?
เกมนี้มีการสร้างช่องทางการเล่นระหว่าง Crewmate กับ Impostor ในช่วงต้น ดังนั้นผู้เล่นจะใช้เวลาหมุนเวียนในการซ่อมแซมงาน ติดตามการเคลื่อนไหว และอภิปรายหลักฐาน การออกแบบของมันมีเป้าหมายชัดเจนในการทำซ้ำกลไกและอินเทอร์เฟซในยุค 2020–2021 โดยเน้นการหักล้างในห้องและการตัดสินใจของกลุ่มมากกว่าฟีเจอร์สมัยใหม่ เมื่อเปรียบเทียบกับชื่อที่เพิ่มระบบใหม่หลังปี 2021 ชื่อนี้จะมุ่งเน้นไปที่ความตึงเครียดในการสืบสวนที่เป็นแกนหลักและการไหลของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยข้อกล่าวหาอย่างง่าย
มันรองรับเซสชันผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่และการเล่นข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่?
ใช่ ระบบล็อบบี้รองรับเซสชันขนาดใหญ่ได้มาก โดยสามารถรองรับผู้เข้าร่วมได้ถึง 100 คนในห้องเดียว และการสร้างอนุญาตให้เล่นข้ามอุปกรณ์ Windows, Linux และ Android นักพัฒนาได้ลบตัวจับเวลาที่ไม่ทำกิจกรรมโดยอัตโนมัติออก เพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในห้องโดยไม่ถูกเตะ และโครงการนี้รวมตัวเลือกที่เหมาะสำหรับกิจกรรมและโหมดทดลอง เช่น ซ่อนหา สำหรับการรวมกลุ่มของชุมชนและคืนสังคมขนาดใหญ่
เกมมีลักษณะและเสียงอย่างไรสำหรับผู้เล่น?
การนำเสนอมีแนวโน้มไปในทิศทางของความสวยงามแบบคลาสสิกและความรู้สึกทางกลไกของเกมหักล้างทางสังคมในช่วงต้น โดยมีประสบการณ์แผนที่มุมมองจากด้านบนที่คุ้นเคยซึ่งมุ่งเน้นไปที่เลย์เอาต์ Skeld UI สะท้อนความชัดเจนในยุคนั้น และเกมนี้มีการควบคุมที่สามารถปรับแต่งได้และรองรับหลายภาษา รวมถึงภาษาอังกฤษ สเปน และฝรั่งเศส ซึ่งช่วยให้กลุ่มนานาชาติประสานงานระหว่างการประชุมและข้อกล่าวหาได้โดยไม่ต้องปรับแผนที่เอง
มันยากที่จะเริ่มต้นและทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกหรือไม่?
การเริ่มต้นนั้นตรงไปตรงมาสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์ในแนวนี้ เพราะกฎและวัตถุประสงค์ตามแบบฉบับเดิม ผู้เล่นใหม่อาจต้องพึ่งพาคู่มือจากชุมชน ความสามารถในการเล่นซ้ำเกิดจากล็อบบี้ขนาดใหญ่ โหมดทดลอง และชุมชนที่กระตือรือร้นที่ขอแผนที่และฟีเจอร์ใหม่ ผู้เล่นรายงานปัญหาทางเทคนิค: ปัญหาการซิงโครไนซ์เซิร์ฟเวอร์และบั๊กที่เกิดขึ้นเป็นระยะๆ ซึ่งชุมชนและนักพัฒนากำลังแก้ไขอย่างต่อเนื่อง และปัญหาเหล่านั้นมีผลกระทบต่อเซสชันผู้เล่นหลายคนบางเซสชัน
โดยสรุป: การเลือกที่มีความคิดถึงและถูกสร้างขึ้นจากชุมชนที่เหมาะสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่มีประสบการณ์
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มีความคิดถึงที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับจังหวะการสังคมแบบคลาสสิกและอิทธิพลของชุมชน โดยพิจารณาจากแนวทาง "โดยแฟนๆ สำหรับแฟนๆ" ของ AUAD มันไม่เหมาะกับผู้เล่นบน macOS หรือ iOS เนื่องจากไม่มีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น สำหรับกลุ่ม Windows, Linux, และ Android ที่ชอบเซสชันขนาดใหญ่แบบงานอีเวนต์ มันมอบประสบการณ์ที่มีเสน่ห์ในยุคเก่าอย่างถูกต้อง.